查看: 494|回复: 0

[IT业界] 玩生态的虚拟现实界 谷歌、英特尔、Valve哪家更强?

[复制链接]
发表于 2016-8-22 12:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
  任何一个行业,在其发展初期,抢占了先机的企业,几乎将在这个行业永远占据霸主地位。虚拟现实行业并未完全爆发,但巨头们意欲抢占先机、在行业发展的未来拥有绝对话语权的的大动作已接踵而来。

   1471837559172.jpg

  与其他加入到虚拟现实行业的企业不同,谷歌、英特尔、Valve都不局限于成为行业的参与者,为力图成为行业标准的制定者、生态链顶端的技术提供者,纷纷祭出自己的大招。简单一点说,就如同英特尔之于PC、谷歌之于安卓手机,这三家都想做虚拟现实领域的老大。

  那么,究竟谁强谁弱,谁能笑到最后?

  谷歌——发布Daydream计划

   1471837559140.jpg

  2016年5月19日,谷歌全球开发者大会上,谷歌对外公布虚拟现实领域的Daydream计划,该计划包含Daydream-Ready手机硬件标准(三星、华为、小米等)、类似Gear VR的头显以及控制器、以自研软件为首的内容平台这几项重大内容。致力于借助手机平台,打造能够令人身临其境、感觉舒适且易操作的虚拟现实体验。谷歌试图Daydream平台占据了VR产业链的制高点,向生态雏形迈进。

  谷歌计划为下个版本的安卓系统打造最新的VR技术,想把VR技术植入安卓系统内,与此同时,谷歌还拉上了小米、HTC、华为等手机厂商配合这个计划,要让未来的安卓手机都支持VR功能。

  因此,谷歌自己生产了一款vr眼镜作为参考设计,同时也在和制造商合力制作以手机为屏幕的VR耳机。华为小米一众厂商也乐于拥抱谷歌一起做“白日梦”,支持谷歌的VR计划,它们将为谷歌白日梦做屏幕和性能支持。

  谷歌方面负责人克雷贝沃表示,谷歌会把“白日梦”软件植入“N版安卓”手机内,而制造商将负责打造出能够支持更高级图像的手机。届时,用户将手机与Daydream VR头戴设备连接,就能开启VR模式”,手机就会成为VR体验的终端。

  分工已经非常明显,谷歌继续做平台商,Android手机厂商站在下游做性能与硬件适配支撑,谷歌的壮大必须要Android阵营的重要厂商参与,但一旦智能机VR开始普及,格局就已经基本确定,即谷歌成为产业链上游的平台商,掌控操作系统的底层基础架构,成为最核心的平台商,一众手机厂商则站在了产业链中下游。

  随着VR产业壮大与VR消费用户增长,谷歌的坐享的人口红利越来越多,系统底层的基础支撑能力越来越强,而负责性能与屏幕支持的手机厂商则在前期会占据市场风口,吃人口红利,但在后期将逐渐丧失硬件优势与先发优势,最终智能机市场的竞争可能依然与此前同质化竞争如出一辙。

  由于本身缺乏独立的操作系统,国产手机与三星都依附于谷歌Android系统,所以说谷歌要在Android中打造VR技术,一众手机厂商配合谷歌也是没有办法的选择。

  在移动端VR市场,在可预见的未来,谷歌将成为当之无愧的老大。

  Vavle——开源Lighthouse技术

   1471837559273.jpg

  2016年08月05日,Valve宣布对外界开放Lighthouse定位技术,第三方开发者只需要向 Valve在初期支付2975美元的Licensees及培训费用即可以使用SteamVR提供的Lighthouse技术研发自己的追踪产品和控制器,。Valve的这一动作,意图非常明显,在全球范围内宣布帮助第三方使用Lighthouse技术,吸引更多的硬件开发者们制造更多低成本设备,笼络更多第三方设备商(动捕,手柄等)提前完善生态,成为生态链上游的标准提供者。

  根据官方的介绍,使用Lighthouse技术只要先支付2975美元参加指定的官方培训即可,后续无需再支付任何其他的版权费用。这具体是什么意思?就是灯塔及相关技术仍然属于Valve,但是VR头显厂商、第三方厂商可以开发搭配灯塔技术的外设了(比如在第三方头显上边布满可以接收灯塔信号的标记点、开放适配基站的VR控制器)。

  Valve方面也表示公司目前还不能允许第三方公司来研制定位基站,而基站就是放在房间两个对角线用来发射激光的黑盒子。这种考虑不无道理,Valve官方也表示先要放开看有没有兼容问题。

  通过这套标准,一些厂商不仅可以开发基于Lighthouse技术的控制器,联系到那些研发VR枪、VR方向盘等一系列的厂商都可以开始利用这项技术。一些公司甚至可以脑洞更大一些,让定位技术走入机器人、无人机等其他领域。

  所以当Valve决定开源这项最核心的技术时,这背后的意义可能就更值得挖掘。

  或许那些做VR头显的厂商都可以开始大范围入场了,毕竟只要遵循一定的标准制造头显外设、控制器就可以使用这套非常先进的VR定位技术,实现商业化。相信马上会出现一大波使用Valve技术的产品。

  而随着越来越多的厂商都开始使用这套技术,Valve自己的Steam VR平台即将成为VR内容的核心平台,Valve成为最终赢家就像PC时代一样。

  而对于行业本身来讲,毕竟现在整个行业三巨头oculus rift、htc vive 和 PS VR都拥有核心技术,一般的小厂难以撼动其地位,但拥有了开源的Lighthouse技术,可以很快形成对三巨头的冲击。对于行业小厂来说,也非常愿意去使用Valve的技术,起码在更新更好的技术面世之前,Valve拥有很大的优势。

  也就是说,在重度VR体验场景,目前Valve的Lighthouse技术几乎拥有绝对优势。在PC端VR设备市场,几乎没有与之相匹敌的同等技术存在,在相当一段时间内,PC端VR设备厂家毫无疑问会选择Valve的Lighthouse技术。

  英特尔——发布Project Alloy项目

   1471837559588.jpg

  2016年08月16日,英特尔公司在英特尔开发者论坛(2016)上发布了全新的Project Alloy项目。与众多VR头盔和美国虚拟现实乐园the void的方案都不同的是:Alloy是一个一体化的虚拟现实解决方案。英特尔将计算、传感器直接集成在头盔里,并且内置了英特尔的实感技术,并计划于2017年面向开发者开放硬件平台。英特尔是憋足了劲要参与的不仅仅是虚拟现实,而是想成为以虚拟现实为基础的下一代计算平台的产业链顶端。

  这是英特尔正式入局VR/AR市场的而推出的融合现实产品——Alloy平台,按照英特尔官方的解释,融合现实是将现实中的物理环境和行为,和虚拟的空间以一种自然的方式互动与融合。根据英特尔工作人员的表述,“融合现实提供的体验超越目前大家看到的 VR+AR+mixed reality(MR)。”

  根据现场演示的效果,戴上Alloy头盔,用户将处于虚拟的环境中,不过你可以通过实感摄像头“看到”双手,并且用手与虚拟世界中的元素互动,例如,你可以在虚拟世界中直接用手开门。

  根据英特尔官方的介绍,Alloy头盔相比VR有以下四个全新的体验:

  1.实现6个自由角度的任意移动。

  2.Alloy头盔搭载了英特尔实感技术摄像头,用户不需要依赖任何外部传感器。

  3.直接用手与虚拟现实中的元素进行互动(无需手柄等等)。

  4.完整地实现“融合现实”。

  总的来说,Alloy是一个一体化的解决方案,类似一体机,所有的计算,传感器,摄像头都在一个设备里,不需要通过插入手机或者连接PC来实现功能。

  英特尔将于2017年下半年开放Alloy硬件,为开发者和合作伙伴提供开放的API。

  做了多年的PC行业巨头和老大之后,随着PC市场整体业务的下滑,英特尔也感受到了强烈的危机感,不得不谋求转型。而VR/AR行业的火爆,让英特尔寻求到了最合适的方向。

  未来的VR设备形态之争,手机端VR设备几乎已经注定只能充当市场教育先行者的角色,而一体机和PC端VR设备才会是VR设备的未来。从展示的Alloy方案效果来看,的确非常炫酷,如果英特尔能够顺利将该方案推向市场,成功打造出极致的VR一体机体验,再辅以其PC市场多年以来累积下来的口碑,再次走上VR/AR领域巅峰,可能性非常大。

  总 结

  从技术流派上来看,谷歌主攻移动端VR生态链,Vavle在定位于强调重度VR体验的PC端生态链,英特尔从其Alloy方案来看,主打的应该是一体机生态链。

  也就是说,各家在技术上各有所长,目标方向也各有不同,短期内并不会发生激烈冲突。但虚拟现实的硬件发展终究会有一个终极形态出来,PC端、移动端、一体机一定会有一分高低的一天,到那时,天下大乱,群雄逐鹿,鹿死谁手,我们拭目以待。
温馨提示:
1、本内容转载于网络,版权归原作者所有!
2、本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
3、本内容若侵犯到你的版权利益,请联系我们,会尽快给予删除处理!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

客服QQ/微信
1973443284 周一至周日:09:00 - 22:00
十五年老品牌,学习网上创业赚钱,首先科创网,值得信赖!
科创网 版权所有!

本站内容均转载于互联网,并不代表科创网立场!
拒绝任何人以任何形式在本站发表与中华人民共和国法律相抵触的言论!

QQ|小黑屋|广告服务|加入vip|APP下载|手机版| 科创网

GMT+8, 2024-12-26 15:29 , Processed in 0.104713 second(s), 35 queries .

快速回复 返回顶部 返回列表